giovedì 29 settembre 2011

Il berserk salva la situazione... nuovo post!

Salve gente!! Mamma mia che ragnatele sta facendo questo blog! Devo assolutamente aggiornarlo con un nuovo post. Oggi ho pubblicato un nuovo video, l'umboxing di Empires l'alba del mondo moderno.


Comprato stamattina senza nessuna informazione al riguardo, tranne che fosse un RTS, mi appresto a fare la "spacchettatura di questo gioco" e dopo aver girato il video, lo installo. Faccio partire il gioco e... sorpresa! Sembra la copia identica di Empire Earth!! dopo una mini ricerca scopro che l'autore del gioco è anche lo stesso del primo Empire Earth e da qui riesco a spiegarmi come mai siano così simili.




 Giocando giocando comincia a prendermi sempre di più e mi rendo conto che strategici di questo stampo non ne fanno più ormai. Il divertimento di comandare migliaia di truppe e gestire ogni singolo soldato su terreni avvantaggiati o sfruttare le skill di ogni truppa e godere di epiche battaglie campali, non ha prezzo! Non so perchè ma trovo questo titolo, come il cuginetto Empire Earth, leggermente più tattico di altri titoli odierni come ad esempio Starcraft 2 (che adoro assolutamente) e per questo anche un po più difficile, specialmente nella gestione delle risorse che prenderanno gran parte del nostro tempo e della nostra pazienza ( espandersi ogni secondo per non farsi fregare accampamenti dall'avversario, prendere tutte le risorse possibili, gestirsi i campi da coltivare, costruzione delle mura e delle torri di difesa ecc...).





La gestione delle truppe invece l' ho trovata molto più semplificata, con un sistema che raggruppa tutte le skill delle unità selezionate ( unità differenti fra loro) di seguito, a portata di click, così che ad un nostro comando, le truppe faranno il loro dovere in automatico. Graficamente rimane pur sempre un gioco del 2003 ma rispetto ad Empire Earth 1 e 2 è senza dubbio due gradini più in alto. Devo dire che per il prezzo che l'ho pagato, mi ritengo molto soddisfatto. Ottimo gioco di strategia a 6,90 €: qualità+ prezzo= gioia!! che dire, lo consiglio a tutti e molto presto farò una recensione sul suddetto titolo.

                                                                                                Mr.Berserk91

lunedì 12 settembre 2011

Anteprima: Assassin's Creed Revelation

Salve a tutti, oggi vorrei parlarvi dell'attesissimo Assassin's Creed revelation.

Fin dal primo capitolo di AC ci siamo trovati di fronte a un gioco senza precedenti, anche se il gioco alla lunga risultava monotono a causa delle missioni troppo simili. Tuttavia la storia della saga di AC ha subito riscosso un gande successo fra un pubblico di tutte le età. Il secondo capitolo ha invece introdotto parti nuove alla storia facendoci scoprire che la trama sarebbe stata ben più grande di quello che ci saremmo aspettati. Il gameplay nei due giochi è rimasto inalterato, ma poi ha subito qualche leggera modifica in AC brotherhood dove i nemici risultavano un po più aggressivi, ma con un pò di pratica risulta difficile perdere.

AC brotherhood è stato sconvolgente, la trama si infittisce sempre più e risulta difficile per il giocatore predire cosa potrebbe succedere soprattutto quando ci si avvicina alla fine. Durante lo svolgimento della storia sarà possibile utilizzare Desmond fuori dall'animus ed esplorare la Monteriggioni ai tempi odierni.

Per quanto riguarda AC Revelations, alcuni dei fan preferiscono che esso sia l'ultimo dei capitoli della saga di Assassin's Creed, ma altri ancora vorrebbero che esso diventi uno di quei giochi che escono periodicamente.
Personalmente penso che sia arrivata ora di fare luce sui fatti avvenuti all'interno di questi titoli e di chiudere nel miglior modo possibile, senza lasciare nulla al caso.

Ecco il trailer dell'E3

Questo ci fa ovviamente intuire che impersoneremo ancora una volta ezio, che stavolta tornerà sui passi del suo antenato altair.
Una cosa un pò strana è che ezio nonostante inizia ad apparire sempre più vecchio riesca comunque a sgominare orde di gente contro di lui, di certo non  potevano limitare la forza combattiva del protagonista e tutto sommato questo ci piace.
Per quanto tiguarda il comparto grafico, esso non sembra essere stato particolarmente rinnovato eccetto per l'integrazione delle sequenza video durante il gameplay, in cui sembra che la Ubisoft stia diventando sempre più brava.
Ecco l'anteprima del gameplay: 


i
Infine sembra proprio che AC revelation non differisca tanto dai precendeti capitoli tranne per alcune nuove sequenze di combattimento, mosse finali, e metodi di spostamento e/o uccisione in movimento. Indipendentemente da questo milioni di fan aspettano l'uscita di questo gioco per sapere "come andrà a finire?". 
Ciao da Davide!

Scribblenauts!

Qui di nuovo ennedes! Scommetto che avete sempre desiderato poter far apparire armi o oggetti utili durante le vostre avventure nei videogame. Oggi ci rimettiamo sulla scia della Nintendo con Scribblenauts, un gioco del 2009 per DS sviluppato dalla Software House 5th Cell. Non si può restare indifferenti davanti un slogan come "Write Anything, Solve Everything". Questa volta vestiremo i panni di Maxwell,  il quale attraverso il suo taccuino può evocare oggetti, persone, animali e creature mistiche! Anche se all’apparenza può sembrare un giochetto infantile, ne coglierete subito il lato geniale. Ma a cosa serve a Maxwell evocare oggetti? Parliamo del gameplay.



Attraverso il nostro avatar possiamo immergerci in 10 mondi preceduti dal mondo zero, ovvero un tutorial che vi aiuterà a muovere i primi passi. Ogni mondo è composto da un totale di 22 livelli. Maxwell dovrà prendere la Starite, una stella che vi permetterà di concludere con successo il livello. In alcuni stages sarete voi a dover raggiungere la Starite affrontando ostacoli e difficoltà, in altri sarà il gioco a darvi una "quest" e dopo averla soddisfatta essa apparirà e sarà possibile raccoglierla. Potrete usare tutto ciò che la vostra immaginazione vi suggerirà, ma attenzione: per ottenere la stella d’oro dovrete usare strategie sempre nuove e mettere in pratica tutta la vostra logica (specialmente nei mondi più avanzati). Infatti bisognerà completare un livello tre volte di fila senza ripetere lo stesso oggetto. Inoltre a fine livello otterrete dei distintivi, per averne sempre di nuovi dovrete ricorrere alle più stravaganti tecniche che vi verranno in mente per portare a termine il livello. 
Passiamo ai comandi. Potremmo guidare il nostro personaggio col pennino sul touchscreen. In alto a destra ci sarà un'icona che ci permetterà di eliminare oggetti (da noi creati) o evocarne. Potrete materializzare qualunque oggetto in qualsiasi momento ma una barra sullo schermo superiore si andrà riempiendo man mano che gli oggetti appariranno sul livello. Quando questa sarà completa non sarà possibile evocare altro, a meno che non ne eliminiate qualcuno. Per scrivere il nome degli oggetti possiamo scegliere tra la modalità tastiera qwerty o libera, dove sarete voi a dover disegnare la lettera con lo stilo (personalmente trovo quest’ultima molto scomoda, non sono ancora riuscita a far riconoscere una sola lettera… ). Tramite la pulsantiera a croce potrete spostare la visuale. Start vi servirà per pausare il gioco qualora voi siate in un livello, per ricominciarlo o per abbandonarlo. Il controllo del personaggio non è ottimale, e a volte va un po' oltre il punto indicato. Questo a volte può compromettere la riuscita di un livello. Mi è capitato più volte di aver indicato a Maxwell di fermarsi prima di un precipizio o una bomba e di dover ricominciare il livello. Possiamo quindi affermare che Maxwell è un suicida. E che sarebbe stato gradito un controllo più preciso.
Tra i personaggi non vi è dialogo, ma attraverso un fumetto che apparirà sulla loro testa potrete capire a cosa pensano. 
La moneta dell'universo di Maxwell è l'Ollaro . Ogni qualvolta completerete un livello, riceverete un compenso in Ollari. La cifra varierà a seconda dei distintivi che otterrete. Ad esempio se non userete armi, se il gioco riconoscerà che la vostra soluzione è geniale, se userete oggetti sempre nuovi e così via. 
Per poter accedere al mondo successivo, dovrete comprarlo. In genere, non sarete mai a corto di Ollari. 
E' presente l'editing dei livelli. Con un po' di pazienza potrete modificare/creare i vostri livelli personalizzati.

La grafica è molto elementare, ma divertente ed originale. Il Sole e le nuvole, ad esempio, saranno legati ad un filo che pende dall’alto. I livelli sembrano disegnati a mano da un bambino e i movimenti dei personaggi sono basilari e semplici. 
Vogliamo parlare del vocabolario? Il taccuino è in grado di farci materializzare un'infinità di parole (eccetto quelle sotto copyright, astratte e offensive) Salta subito all'occhio l'accuratezza che a volte ci fa apparire graficamente diversi due oggetti apparentemente simili. Inoltre sono presenti i nomi di tantissimi animali e piante. Davvero fantastico!
Il sequel è stato rilasciato nel 2010 ed è Super Scribblenauts.

Nonostante Maxwell sia il protagonista, è possibile comprare, coi soldi del gioco il proprio personaggio tra: Alieno, Strega, Zombie, DJ, Pirata, Sposa, Ninja, Robot, Sciamano. 

Alien Avatar Witch AvatarZombie AvatarDJ AvatarPirate AvatarBride AvatarNinja AvatarRobot AvatarShaman Avatar 

Non è da tralasciale l'audio. Possiamo scegliere se attivarlo o disattivarlo. Se la vostra scelta sarà la prima, vi seguirà una melodiosa canzoncina che potrete cambiare comprando altre tracce. In totale sono 38 (più quella base).

Ecco un video che ho girato per farvi fare un’idea... Enjoy ;D


mercoledì 7 settembre 2011

Single o multiplayer?

Salve a  tutti ragazzuoli!! Oggi volevo mettervi davanti ad un dilemma esistenziale che può venir fuori al momento della scelta dell'acquisto di un videogioco, ovvero: Singleplayer o multiplayer? Cosa decidere? Se mi è permesso dirlo, secondo me la scelta della seconda opzione è la più gettonata. Il gioco online, o anche in co-op tramite due joypad, è la scelta più diffusa tra le masse perchè è divertente giocare con tante persone sparse nel globo, perchè mi permette di conoscere nuova gente, ma sopratutto una motivazione che spinge il nerd più incallito a giocare al multiplayer è la possibilità di competere con tanta gente diversa e poter dire: I AM THE ONE! THE ONE! (citando gli Hammerfall). E si, il nerd professionista non si ferma a sputtanare i suoi amici al loro gioco preferito schiacciandoli letteralmente ad ogni partita e vincendo ogni round ma vuole dimostrare la sua supremazia anche al mondo intero! chi mi ricorda con un atteggiamento simile?

Si esatto! Grifis era nerd, ma così tanto nerd da voler dimostrare al mondo che poteva diventare il re di un regno tutto suo e chiunque si mettesse davanti a lui per fermarlo, veniva eliminato (un po come il nerd di oggi che non si ferma davanti a nessuno per il bene della propria base di Starcraft 2 su tarsonis in 1v1 o come i veterani di CoD che usano i propri compagni di squadra come scudi umani per salvarsi la pellaccia).
Ed ecco che scopriamo la nostra vera natura, siamo tutti dei piccoli Grifis in miniatura che cerchiamo la supremazia sull'altro, la competizione, la sovranità assoluta, giocando online con altri utenti che rosicheranno a bestia ad ogni vostra vittora.

Non vi dico il mio divertimento nell'assistere nelle chat di gioco ai più fantasiosi metodi per insultare la gente online che magari ha perso e rosica o che più semplicemente chiede informazioni al giocatore pro e viene sputtanato in diretta mondiale. L'esempio più divertente è stato quando assistetti alla conversazione animata fra due giocatori del vecchio CoD 4:

player1: vedi quante volte ti ho killato? ritirati!
player2: tua madre è come super mario, quando salta prende i soldi

Dopo questo esempio di bonton videoludico passiamo alla categoria di giocatori online che non si accaniscono particolarmente al gioco e che anche perdendo se ne usciranno con frasi del tipo:

player1: bella partita anche se ho perso
player2: ma no ho avuto fortuna vedrai che la prossima la vinci te

Evento più unico che raro ma può capitare ed è come un morbo che appesta anche il nerd più irascibile. Tutta questa gentilezza e cordialità alle volte riesce ad evitare delle vere e proprie carneficine di pura vendetta che altrimenti sfocerebbero in un infinità di partite di rivincita e ad altrettante sfuriate verbali dove nessun parente di ciascun giocatore si salverebbe.


Ma il singleplayer? Modalità di gioco ormai morta? Forse si, forse no. Ormai anche i giochi incentrati sul singolo giocatore hanno un risvolto competitivo online. Come? Avete presente i trofei dei giochi PS3 o quelli sbloccabili su XBOX live ? Ecco questi riconoscimenti che vengono sbloccati dal giocatori in svariati giochi per queste due consolle per i motivi più vari (completamento livello, acquisto di un arma particolare, stupro di massa della nonna di super mario ecc..) inseriscono la competitività anche nel gioco singolo, che risentirà perciò del tipico atteggiamento: HO PIù TROFEI DI TE GNE GNE GNE. In sostanza le case produttrici cercano di portare l'utenza verso la globalizzazione anche nel videogioco, mettendo perennemente il giocatore in competizione l'uno contro l'altro.

Ma qualcuno si ricorda i vecchi titoli veramente singleplayer? Io personalmente apprezzo le partite online e mi diverto parecchio ma alle volte mi stresso non poco per la velocità eccessiva di reazione che il multiplayer richiede. Trovo la modalità giocatore singolo un opportunità per potersi veramente rilassare ad un videogioco (d'altronde lo scopo del videogaming non è appunto il divertimento e il relax di un oretta di gioco?). Ricordo ancora quanto fosse bello giocare a titoli come Gothic 2 o Prince of Persia o ancora Neverwintwnights, Tomb Rider e potrei mensionarne tanti altri. Cosa offrivano questi giochi di più se confrontati ad alcuni titoli odierni? Senza dubbio compensavano la mancanza di dettaglio grafico (parliamo di titoli che magari non potevano sfruttare un hardwer eccezionale) con una trama degna di questo nome. Quanti titoli recenti ho giocato che hanno una grafica pompatissima ma una trama del cazzo! Prendiamo ad esempio Crysis 2. Grafica magnifica, gameplay pregevole ma la trama... inizia a colpirmi per lo stravolgimento di alcuni ruoli (muore prophet sin dall'inizio e noi prendiamo il suo posto da subito) mi comincia ad interessare perchè mi mostra le origini di come la tuta ultratecnologica è stata realizzata ed il perchè della sua realizzazione... e alla fine?

(ATTENZIONE SPOILER BRUTALE SE POTETE CERCATE DI COPRIRE LE PROSSIME RIGHE IN CORSIVO)
La minaccia aliena continua ugualmente e il nostro alter ego virtuale riceve la chiamata di un alleato che gli chiede: ma chi sei? e lui risponde: io sono Prophet... FINE! ....


Ma che minchia di finale è??? intanto non viene assolutamente fatto alcun riferimento alla precedente trama di Crysis 1 tanto meno al vecchio protagonista che alla fine del gioco si intuiva andasse in soccorso di Prophet che si era lanciato nel centro del ciclone che alla fine inghiottiva l'isola e ti lasciava con questo finale epico dove Nomad diceva qualcosa del tipo: andiamo a salvarlo! MINCHIA SIIIIIIIIIII NEL DUE SALVEREMO IL CULO A PROPHET!!! NON RIUSCIRETE A PRENDERLO ALIENI DEL CAZZO!!! Ecco cosa pensai quando finii quella figata di Crysis 1! E invece? Boom inizia Crysis 2 con Prophet che muore e lascia la tuta a noi... MA DOV'è NOMAD CAZZOOOOOOOOOOOOOOO! Non si vede per tutto il gioco e non mi interessa un tubo di Alkatraz, il protagonista di questo nuovo Crysis!! Ecco come smerdare un titolo incentrandolo soltanto sulle partite online e lasciando una trama singleplayer da cani.


Passiamo invece ad un gioco che, a mio parere, mi ha veramente cambiato la vita ed era singleplayer, non esiste un multiplayer di questo gioco. Parliamo di Gothic 2!

GRAFICA: una merda
SONORO: fantastico
GAMEPLAY: banalotto e molto difficile
TRAMA: semplice ma EPICAAAAAAAA CAZZOOOOOOOO

EPICITA'!!!! Ecco la parola d'ordine per ottenere un buon gioco! Non mi interessa la grafica pompata o il multiplayer di alto livello, se il gioco non mi fa avere un erezione per colpi di scena, coerenza nei fatti narrati e un livello di cattura dell'attenzione abbastanza alto, per me il gioco lo si può buttare. Gothic 2 è un gioco sostanzialmente di merda se lo guardiamo dal punto di vista grafico (è anche pieno di bug fastidiosi) ma per il resto è un capolavoro!!! Colonna sonora che ti immerge nel mondo di gioco in maniera assoluta, sempre coerente con le atmosfere che il gioco vuole trasferire al giocatore; gameplay non dei migliori data la complessità dei combattimenti ma innovativo sotto molti punti di vista dato che, ai tempi dell'uscita di questo titolo, pochi giochi ti permettevano di esplorare del tutto lo scenario di gioco senza binari predefiniti dai programmatori, o che ti facessero mangiare, dormire, prendere risorse vitali da animali come cibo pelli o altro e che ti facessero scegliere una classe che effettivamente condizionava non solo il tuo approccio di gioco nel combattimento ma anche nelle azioni quotidiane che svolgevi nel gioco stesso compreso il lavoro (eh si dovevi anche lavorare in Gothic 2). Realismo e ottima trama, mi fecero adorare questo gioco e tutt'ora lo trovo migliore sia dei due gothic usciti successivamente a questo (cagate orbe), sia di altri gdr cagata come Two Worlds 1 (fortunatamente Two Worlds2 è più simile a Gothic2... forse i numeri 2 in questo caso sono sempre i migliori)


Ma perchè parlare di tutto ciò? Beh il mio intento era quello di far vedere un dettaglio che molte persone non vanno a notare prima di decidere di acquistare un videogioco, cioè, che il gioco ormai sta puntando anche troppo al multipayer online e che questo non fa che ridurre l'esperienza singleplayer, ormai decisamente sottovalutata sia di chi gioca ai videogame che da chi li fa. Ormai ci sono veramente pochi titoli che vantano un buon singleplayer, ma quando se ne trova uno il multiplayer non ci manca affatto (un esempio? Dragon Age, fanculo il multiplayer! Mass Effect, fanculo il multiplayer). Quindi fatte queste considerazioni, prima dell'acquisto rendiamoci bene conto se vale la pena la spesa di un titolo che si incentra sopratutto sul multiplayer oppure maggiormente sul singleplayer. Voi cosa preferite? partite interminabili online con gente di ogni tipo (nel bene o nel male) che divertono parecchio ma possono finire con l'annoiare in alcuni casi, o il classico gioco singolo che rilassa e tiene incollato il giocatore allo schermo per varietà e intensità di una buona trama (si spera) che lascia una bella esperienza videoludica da riprovare anche più di una volta solo per il piacere di farlo? A voi la risposta.

                                                                                             Mr.Berserk91

martedì 6 settembre 2011

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass è uscito in Europa nell’ottobre 2007. E’ un gioco per Nintendo DS ed è il seguito di The Wind Waker, titolo della stessa saga uscito nel 2003 per GameCube.



TRAMA
Il gioco inizia con Dazel, Link e altri tre pirati che navigano in cerca di tesori. Durante questo viaggio si imbattono nel Vascello Fantasma. Dazel vi sale a bordo ma Link rendendosi conto di quanto sia pericoloso la segue. Link si risveglia sulla spiaggia dell’isola Melka privo di senso e incontrerà Sciela, una fata che vi seguirà fino alla fine della storia. Da qui partirà la vostra avventura. Dopo aver esplorato un po’ in giro e parlato il Nonnino, conoscerete Linebeck: un pirata che dispone di un battello; dopo qualche opposizione, metterà a disposizione la sua barca per navigare. Infatti la mappa di Phantom Hourglass si divide in quattro carte nautiche che corrispondo a: mar nordoccidentale, mar sudoccidentale, mar sudorientale e mar nordorientale. Non vi resta che avventurarvi nel magnifico mondo di Zelda!



GRAFICA
La grafica, come potete vedere dalle immagini, non è il massimo. Tuttavia è divertente e pieno di colori brillanti. Il 3D è’ stato realizzato con la tecnica del cel-shading.



AUDIO
Niente da dire, le melodie della saga sono sempre bellissime e azzeccatissime. Ascoltatele dal video sopra :]


GAMEPLAY
Questo è ciò che vi affascinerà di più. Iniziamo dalle basi: potrete far interagire Link usando il pennino sul touch screen. Potrete comprare oggetti con le rupie, gemme che fungono da denaro in tutti i Legend of Zelda (max 9999). Vi sposterete in mare disegnando la rotta sulla mappa nautica. Sullo schermo superiore avrete sempre una mappa (che siate su un’isola, un dungeon o in mare) e potrete prendere utilissimi appunti che vi aiuteranno nelle vostre imprese. Ogni isola avrà una particolare quest che dovrete svolgere per andare avanti nel gioco. Sono presenti anche side-quest, come quella che dovrete completare per potenziare lo spin attack. Il mondo di Phantom Hourglass è pieno di rompicapi ed enigmi, dai più banali ai più complessi, bisognerà solamente entrare nella logica del gioco. Il dungeon principale è il Santuario del Re Mar sull’isola Melka… passerete un bel po’ di tempo là dentro! ;D Nel corso della storia potrete ottenere, oltre a scudo e spada, un boomerang, una fionda, un rampino, una vanga, un arco (e frecce), delle bombe, dei radio-esplosivi e un martello. Avremo a disposizione anche la Clessidra Illusione, indispensabile per entrare nel Santuario del Re Mar. Alcuni passaggi potranno sembrare difficili e ci vorrà del tempo prima di riuscire a passare oltre, ma è un gioco davvero magnifico.






Non vi è un after-game. Dopo aver sconfitto Bellum e salvato Dazel vi apparirà il video finale, verrà fatta chiarezza su alcuni aspetti della storia e apparirà la scritta FINE. Vi basterà caricare di nuovo il vostro salvataggio per ritrovarvi al punto di prima dello scontro con Bellum. Potrete continuare a cercare tesori, esplorare i mari e scovare nuove isole, migliorare i vostri record nei giochi delle isole e, se volete, battere ancora e ancora e ancora e ancora e ancora e ancora Bellum.
In giro si leggono riguardo al fatto che a volte il giocatore è lasciato a sè. Personalmente penso che non sia affatto una pecca, in quanto il corso degli eventi ti lascia intuire cosa fare o dove andare.
Non è esattamente un gioco per bambini, quindi se non vi va di riflettere lasciate perdere.



In conclusione, The Legend of Zelda non delude mai! Anche questa volta il gioco è stato ben studiato, capace di tenere il giocatore... letteralmente incollato allo schermo! [cit. Davide] :)

Alla prossima!

lunedì 5 settembre 2011

INTRODUCING: The legend of Zelda

Salve gente, sono ennedes. Oggi vi introdurrò uno dei più antichi videogiochi della storia della Nintendo: The legend of Zelda. E' un videogame di avventura, azione e puzzle solving. Il primo titolo di questa serie risale al 1986 ed è opera del mitico Shigeru Miyamoto. Protagonista di ben 16 avventure tra NES, GBC, N64, NGC, GBA, NDS e Wii è Link, l’eroe che salverà la Principessa Zelda e sconfiggerà Ganondorf (o Ganon, o Bellum), il Re del Male. Per adempiere al suo destino Link, nella sua classica tunichetta verde, dovrà impossessarsi della Triforza

Secondo quanto narra la leggenda, quando le tre dee Din, Nayru e Farore lasciarono Hyrule (il regno dov’è principalmente ambientata la storia) crearono la Triforza, una reliqua che si compone di tre pezzi:  potere coraggio, saggezza. Per “risvegliarla” bisogna possedere tutte e tre le qualità in perfetto equilibrio. Quando Ganondorf tentò di appropiarsene, riuscì ad ottenere soltanto il pezzo del potere, Link poi ottenne il coraggio e Zelda la saggezza. E’ possibile riconoscerlo dal simbolo della triforza sulla mano. I vari videogiochi sono ambientati in epoche diverse, ma ogni avventura è a sé stante nonostante alcuni giochi riportino riferimenti ad altri titoli (ad esempio i personaggi Spirit Tracks sono successori di Phantom Hourglass).


Personaggi Principali


*Link in Super Smash Bro. Brawl
Link compare anche iSuper Smash Bro.Super Smash Bro. MeleeSuper Smash Bro. BrawlSoul Calibur II e nello spin-off Link's Crossbow Training, dov'è possibile allenare le abilità di Link con la balestra.
Link, in tutta la saga, ha parlato solamente due volte: in The Adventure of Link dirà "I found a mirror under the table"; in The Wind Waker si farà seguire urlando "Come on!".
Dato che come detto prima, le epoche sono diverse, ci troveremo davanti a volte un Link bambino, altre volte più grande. Come possiamo vedere nell'immagine sopra, nei primi videogiochi il protagonista aveva i capelli castani. In alcuni capitoli appare mancino, in altri impugna la spada con la destra. Anche se in Ocarina of Time vive nella foresta dei Kokiri e ha una fata, non è di sangue Kokiri.




Zelda è la Principessa di Hyrule. E' una dei sette saggi che in A Link to the Past viene sacrificata per rompere il sigillo e liberare Ganondorf. In Phantom Hourglass Zelda non appare come una principessa, bensì come una piratessa di nome Dazel (Da-zel... Zel-da... :woot: nelle versioni inglesi Tetra). In Ocarina of Time si trasforma in Sheik, una ninja. Quando è in questi panni, neanche Link la riconosce e quando Sheik dirà a Link di essere Zelda, tanto per cambiare, verrà rapita da Ganon. In Super Smash Bros. Melee e Super Smash Bros. Brawl è possibile giocare Sheik.
*Zelda in Super Smash Bros. Brawl

In A Link to the Past Ganondorf è un suino blu. In Ocarina of Time è simile ad un orco e vuole appropriarsi delle triforza per diventare Re di Hyrule. Quando Link lo sconfiggerà assumerà di nuovo la sua forma suina.
Alleati di Ganon sono Zant e  Agahnim
Ganondorf appare anche in Super Smash Bro. Melee e Super Smash Bro. Brawl.
Come in Phantom Houglass, Ganondorf sarà assente. A rapire Zelda (in questa Dazel) sarà Bellum, un demone con un occhio e diversi tentacoli. 


*Ganondorf in The Legend of Zelda:Twilight Princess




E questa era una breve introduzione al mondo di Zelda. Nel prossimo post, recensirò l'ultimo videogame della saga a cui ho giocato: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass per NDS. Non mancate! ;D

venerdì 2 settembre 2011

Super PSTW Action RPG

Ragazzi voglio cogliere l'occasione per proporvi un "gioco flash" molto "divertente", ovviamente dopo averlo provato capirete cosa intendo.
Il gioco è un press space to walk rpg, cioè un pressa barra per camminare. All'interno di questo flash game è presente la piccola storiella di un cavaliere che deve salvare il regno. Interessante come si svolgono le azioni, e come l'unico bottone da premere sia BARRA SPAZIATRICE.
Vi do il Link dove poterlo testare e vi do anche un link con una piccola review del gioco fatta in modo divertente ma in inglese. 

Mi raccomando provate il gioco e fatemi sapere cosa ne pensate.

Davide

Limited o non limited?

Salve a tutti sono sempre Mr.Berserk91 ed eccoci ad un nuovo post! Tempo fa postai un video sul tubo su una recensione di Dungeon Siege 3 ed espressi la mia opinione su come i trailer fossero ingannevoli e ci portino a sperare nella grandiosità di un titolo che quando invece esce ci viene da fare una sola cosa dopo i primi minuti di gioco:

Esatto fu questa la mia prima reazione al titolo di Square Enix. Ma arrivando al nocciolo della questione, a fine video mostrai un trailer dell'attesissimo Elder's Scrolls V Skyrim (trailer maestoso ed epico). Aspetto con ansia questo titolo essendo un fun della saga e dopo qualche tempo vedo le prime immagini della collector edition del suddetto gioco:
Cristo santo!!! Appena ho visto la action figure del Drago Divoratore e l'art book mi sono bagnato dall'eccitazione e subito feci supposizioni sul prezzo. 70? 90? 120 euri? No cari miei, tutto questo ben di Dio vogliono propinarlo per... 149,99 EURO!!! Sti cazzi!! Neanche se il drego fosse vero!! Il contenuto della collector comprende:

-Miniatura del drago
-Art book di 200 pagine
-Colonna sonora
-Mappa di gioco (si vocifera che sia in tessuto)
-Gioco (ovviamente)

Ora, premesso che odio quando devono prendermi per il culo mettendo nel prezzo l'odiato 0,99 cosa mi spinge a spendere 150 euro per una limited edition che alla fin fine non contiene niente di nuovo dalle altre? Non dirmi che 50 euro sono solo per il drago?
Osserviamo un altra limited abbastanza costosa che ai tempi fu letteralmente presa da assedio dai fun:

  
Il prezzo al day one di questo fantastico cofanetto di Starcraft 2? 150 euro! Dove sta la differenza? Oltre la stessa tipologia di contenuti della collector edition di Skyrim, questa collector aggiungeva:

-Chavetta USB contenente il primo Starcraft
-Primo numero del fumetto di Starcraft
-Npg per World of Warcraft
-Abbonamento ai server ufficiali di WoW

Direi che per 150 euro li vale tutti. Infatti lasciando stare tutti gli altri gadget, in omaggio davano una copia del precedente capitolo della saga su una chiavetta USB a forma di medaglietta militare dei marine!! Geniale è dir poco! 
Considerato ciò, Qualcuno si azzarderà mai a comprare la collector di Skyrim? Limited o non Limited? Non so voi ma avendo visto che lo stesso gioco su console costa 60 euro base e invece su PC mi costa 44 euro, potete immaginare, non solo che non acquisterò la limited, ma che comprerò la versione base indovinate per quale piattaforma?
                       

                                                                                                                               Mr.Berserk91

giovedì 1 settembre 2011

Call of duty: Modern Warfare 3

Ragazzi oggi voglio parlarvi del nuovo attesissimo gioco Activision. Questo titolo ha avuto un così grande successo poichè i precedenti titoli contenevano tantissime novità che non si trovano nei comuni sparatutto. Inoltre la storia avvincente di Soap Mctavish tiene letteralmente i giocatori incollati allo schermo, soprattutto i colpi di scena nei 2 precedenti capitoli. Ecco qua il link al sito ufficiale Link.

Queste interessanti immagini suggeriscono un nuovo interessante comparto grafico anche se il motore grafico non sembra granchè cambiato.


Comunque sembra che la Activision si sia concentrata sempre più sulla varietà di missioni altamente interattive e soprattutto sull'integrare scene di movimento durante il gameplay come nei giochi precedenti.
Uno dei fattori più importanti della saga dei Modern Warfare è l'innovazione tecnologica all'interno del gioco, cio' mostra come le reali forze militari siano ben attrezzate a fronteggiare minacce terroristiche.
La trama sarà dunque quella di una sorta di terza guerra mondiale che si scatena a causa dei precedenti avvenimenti e non sappiamo ancora se avromo il controllo di Soap. 
Alcuni utenti sperano che questo capitolo sia l'ultimo della serie anche se a tutti piacerebbe giocarne sempre di nuovi, talvolta però una daruta della storia in troppo capitoli potrebbe risultare noiosa e ripetitiva. 

Ecco il link di uno dei tanti trailer che consiglio di vedere direttamente sul sito ufficiale per evitare di incappare in qualche fake. Link a trailer 

Ciao a tutti e buona visione 
Davide


mercoledì 31 agosto 2011

Aria di Berserk anche qui

Salve a tutti, sono Mr Berserk e questo è il mio nuovo videoblog... scherzo ovviamente! Mi è stato richiesto di moderare insieme a Davide questo blog inserendo alcuni post sul mondo videoludico e ... sulla via del pro! Sono ben lieto di aiutare nello sviluppo di questo spazio e perchè non cominciare parlando di Berserk? Recentemente mi sono ritrovato a fare la recensione  di Berserk the millenium Falcon, un gioco fantastico sotto molti punti di vista (posto la mia recensione quà sotto). L'unico difetto, se così vogliamo chiamarlo, è che non è un gioco adatto a tutti, specialmente per chi non mastica il giapponese o per chi non ha seguito il manga prima di giocarci.




Per chi volesse avvicinarsi a questo stupendo gioco, propongo di dare un occhiata a questo post, dove parleremo di Berserk, un manga di Kentaro Miura.

Berserk inizia facendoci vedere uno strano individuo che dopo uno scontro con un mostro aberrante si rimette in viaggio come se nulla fosse. Questo è Gatsu, il cavaliere nero, un individuo che porta morte e distruzione ovunque vada accompagnato dalla sua fedele spada, l'Ammazzadraghi, un enorme blocco di ferro che non sembrea nemmeno una spada data le titaniche dimensioni. Gatsu riesce ad impugnare agevolmente un arma di tali proporzioni nonostante abbia una protesi in acciaio a posto di un braccio e ferite che ricoprono il suo corpo. Cosa spinge questo guerriero a sterminare mostri abominevoli con l'ausilio di una spada così esagerata?

Scopriremo tutto ciò poco a poco con la lettura del manga, dopo l'entrata in scena
di Puck, un simpatico elfo vittima delle angherie di un gruppo di mercenari che lo infastidiscono in una taverna senza alcun motivo.Gatsu trucida i mercenari senza battere ciglio e dice all'unico sopravvissuto di riferire al suo padrone un messaggio: il cavaliere nero è arrivato! Da qui in poi vedremo sempre più scontri tra Gatsu ed esseri sovrannaturali chiamati Apostoli. Puck seguirà Gatsu per scoprire il perchè il suo cuore sia così pieno di odio e risentimento. La storia prende risvolti raccapriccianti con l'avvento della Mano di Dio. Questi 5 demoni superiori entrano in contatto con Gatsu per via del richiamo del Bejelit, uno strano artefatto che permette di esaudire i propri desideri a costo di sacrificare qualcosa di caro al proprietario dell'artefatto. Gatsu si dimostra particolarmente furibondo nei confronti di un membro in particolare della Mano di Dio: Bemt ali delle Tenebre, il quinto membro della Mano di Dio. Dopo questo scontro disumano dove Gatsu non riesce nemmeno a scalfire il potentissimo demone, l'autore comincia a parlarci dell'infanzia di Gatsu con l'inizio di un lunghissimo flash back.

Nel flash back vengono raccontati tutti quegli avvenimenti che parlano dell'infanzia dura di Gatsu in mezzo ad un esercito di mercenari, fino all'incontro con Grifis, capitano della squadra dei Falchi che lo assolda nel proprio esercito. Passano gli anni e Gatsu e Grifis diventano ottimi amici e conseguono grandi vittorie sul campo di battaglia, riuscendo a entrare nelle grazie del re delle Midland che conferisce un titolo nobiliare a Grifis. Tutto questo svanisce quando un giorno, Gatsu decide di lasciare l'armata dei Falchi per inseguire il suo sogno e capire quale sia il suo scopo di vita. Grifis non riesce ad accettare questa scelta, e, in preda al panico e alla rabbia per la perdita del suo amico, compromette la sua posizione a corte passando una notte di piacere con la figlia del re. Grifis viene arrestato e torturato e l'armata dei Falchi viene bandita dal regno.

Passano due anni e Gatsu prosegue il suo viaggio alla ricerca di se stesso e del suo scopo di vita, ma incontra il Cavaliere del Teschio, uno strano individuo in sella ad uno spettrale cavallo e con un elmo a forma di teschio. L'essere sovrannaturale rivela a Gatsu che tutto sta per cambiare, in seguito ad un eclisse il mondo verrà stravolto dalle tenebre. Gatsu non crede a quelle parole e prosegue il suo viaggio, incontrando però durante il cammino, l'armata dei Falchi nascosta in attesa di salvare Grifis dalle prigioni. Gatsu, sapendo che il suo vecchio amico si trova nei guai, aiuta i suoi vecchi compagni a salvare Grifis.

Una volta trovato Grifis e portato in salvo, vedono che il loro comandante non è più quello di un tempo. Torturato e mutilato, non è più in grado nemmeno di camminare. Il giorno dell'eclisse, Grifis riesce ad evocare la Mano di Dio grazie all'usilio del suo Bejelit rosso, l'uovo del re, che gli conferisce la possibilità di poter diventare un membro della Mano di Dio. Il prezzo da pagare però è ilsacrificio di tutti i suoi compagni. Grifis preferisce sacrificarli più tosto che restare nello stato in cui è e non potere realizzare il suo sogno di creare un regno perfetto. Diventato Bemt ali delle Tenebre, stupra davanti gli occhi increduli di Gatsu, la sua amata, Caska, anche lei membro dell'armata dei Falchi. Gatsu combatte coraggiosamente per fermare tutto quello scempio ma non riesce a confrontarsi con i demoni venuti dall'inferno per divorare i suoi compagni. In quel momento arriva il Cavaliere del Teschio, che salva Gatsu e Caska da morte sicura. Quando i due si riprendono, Gatsu si rende conto che sui loro corpi è rimasto il simbolo del sacrificio che attira le creature delle tenebre a loro per poterli divorare e adempiere al sacrificio. Caska rimane fortemente traumatizzata dell'esperienza dell'eclisse e non riesce più a pensare normalmente, tanto meno a parlare.

Gatsu decide di intraprendere un viaggio per vendicare tutti i suoi compagni caduti e dedica la sua vita ad un nuovo sanguinolento scopo: uccidere Grifis. Da qui riprende il racconto regolare del manga, che vede il cavaliere nero uccidere sempre più Apostoli con la speranza di avvicinarsi sempre più al suo nemico principale ma senza risultato. Al suo ritorno nel rifugio dove Caska era rimasta per evitare i pericoli portati dal marchio, gatsu scopre che è scappata non si sa dove e comincia acercarla, seguendo le tracce che il marchio del sacrificio lascia dietro di se. Caska viene fatta prigioniera  dalla Santa Sede, un movimento religioso che accusa Caska di essere una strega. Il trambusto combinato da questi fanatici religiosi che cercheranno di mettere al rogo Caska, provocherà un afflusso di demoni nei dintorni della Torre della Condanna e permetteranno all'apostolo uovo di far rinascere Grifis in un umano. Gatsu riuscirà in fine a salvare Caska ma quando finalmente si troverà dinanzi al suo nemico Grifis, privo (apparentemente) dei suoi poteri sovrannaturali, deciderà di lasciarlo andare momentaneamente per salvare Caska e portarla in un luogo sicuro. Da qui in poi, il racconto prende una piega molto più fantasy che gotico horror, ed introdurrà personaggi che sanno usare la magia (Shilke) ed esseri mitologici che cominciano a comparire sulla terra grazie alla comparsa di Grifis sul mondo terreno. Cosa rimane da fare a Gatsu? Puck propone di dirigersi verso la terra degli elfi, un luogo speciale dove l'influsso malefico del marchio non ha effetto. Così comincia un altra parte del viaggio del cavaliere nero, che dovrà combattere non solo contro orde di demoni ma anche con la sua parte malvagia, sviluppata durante il suo viaggio di vendetta. Incontrerà dei nuovi compagni di squadra che lo aiuteranno a raggiungere la sua meta e aquisirà una nuovo potentissimo potere col proseguo della storia...

Finisco qui il mio "breve" resoconto di Berserk di Kentaro Miura. Il racconto è ancora in fase di proseguimento e succedono molte cose nei capitoli successivi, ma perchè rovinarvi il piacere di leggere tutta la collana fin ora uscita? Ho scritto questo riassunto per permettere a chi non avesse mai letto il manga di cominciare a giocare al videogame e, perchè no, di leggere questa fantastica opera, ricca di colpi di scena, di profonda filosfia e di dettaglio artistico che solo Miura può regalarci. Concludo il mio post dicendo che Berserk è uno di qui racconti che lasciano il segno, creano un emozione unica nel lettore che viene rapito dalle vicende del cavaliere nero, che affronta situazioni pericolose ma anche argomenti di un attualità sconvolgente che rispecchiano la società moderna in cui viviamo, come la religione e il suo rapporto col mondo, il significato dell'amicizia o anche lo scopo della vita dell'uomo, mettendo il lettore sempre col dubbio che non tutto quello che una persona fa è dovuto al proprio volere, ma più tosto, al volere di qualcosa di superiore... forse al destino. Spero che vi farete travolgere al più presto dall'incredibile storia di Berserk, che senza dubbio vi lascerà... il marchio. Ciao a tutti

                                                                                           Mr.Berserk91

Proverb of the day (proverbio del giorno). 1#

Mi è sembrata carina l'idea di inserire un proverbio che possa avere un risvolto "nerd", quindi ogni giorno ne pubblicherò uno. Ecco a voi quello di oggi: Keep your friend close, but your enemies closer!
Interessante proverbio che suggerisce di tenersi vicini gli amici e ancora più vicini i nemici. Non è difficile immaginare l'utilità di questo proverbio in un gioco di ruolo dove ci sia un'economia XD.

Davide.



World of Warcraft: Cataclysm

Salve a tutti, oggi volevo finalmente parlare della tanto discussa nuova espansione di world of warcraft: Cataclysm. Questa espansione ha subito fatto parlare di se, dato che è stata rivoluzionata completamente la mappa di azeroth (i due continenti iniziali). Da sempre questo gioco subisce delle modifiche dovute allo sviluppo di sempre nuovi contenuti creati dagli sviluppatori, ma mai si era visto uno sconvolgimento tale.
Con cataclysm sono state modificate tutte le classi e soprattutto il sistema dei talenti. In un certo senso si può dire che il gioco si è molto semplificato con le ultime espansioni in modo da diventare un po' più guidato verso alcune scelte ma resta sempre il fatto che un settaggio leggermente diverso da un altro può cambiare le sorti in battaglia. La caratteristica più apprezzata da molti giocatori è sicuramente l'uso di "mount" volanti nei due territori iniziali, d'altro canto non si capiva perchè non si potesse volare lì o.o''.
Nella nuova espansione sarà possibile giocare 2 nuove razze: il Worgen e il Goblin. Inoltre sono state ampliate le classi che ogni razza può giocare (ecco un collegamento a wowwiki per vedere le combinazioni possibili Link). Inoltre il comparto grafico delle nuove texture si è rivelato di ottima fattura e le texture dell'acqua sono state completamente ridisegnate.
Che dire, world of warcraft non ci ha mai deluso e meno che mai la Blizzard che si è sempre dedicata allo sviluppo di nuove espansioni e soluzioni tecniche che consentono al giocatore di immedesimarsi al massimo e rimanere letteralmente incollato allo schermo. In ultima analisi Cataclysm si presenta come un capitolo entusiasmante della saga da giocare, soprattutto per gli amanti della storia.

Ciao da Davide, e mi raccomando commentate e fatemi sentire la vostra opinione.

lunedì 29 agosto 2011

World of Warcraft 3.3.5a: Il Rogue Combat e Assassination

Vi presento una delle guide di Battlecraft.it incentrata sul rogue.
Guida:
Introduzione
Dopo momenti di alterna fortuna, il Rogue si è finalmente affermato con Wrath of the Lich King come una classe in grado di generare un ottimo output DPS, massimizzando come sempre la propria efficienza in scenari a target singolo e possibilmente statici, ma in grado di gestire ottimamente anche encounter di movimento o situazioni in cui ci sono più bersagli di cui tener conto.

Questa guida si pone l’obiettivo di fornire uno sguardo d’insieme alle caratteristiche più importanti della classe, alle sue meccaniche e infine all’ottimizzazione del dps, per arrivare non solo a tirar fuori numeri accettabili dalle proprie statistiche, ma anche e soprattutto a capire il come ed il perché di questi risultati, per riuscire ad improvvisare efficacemente qualora il combattimento in corso non ci consenta di seguire la rotazione ottimale.

Spec : Una questione di armi
Tanto per la crescita del personaggio quanto per il suo utilizzo in istanze e raid, è importante rendersi conto che c’è un legame indissolubile tra le armi che un Rogue utilizza e la sua spec. Non è pensabile utilizzare una spec Combat con i pugnali – questo principalmente a causa della scarsa efficienza del Backstab, che purtroppo non riesce più a trovare un senso dopo l’uscita di The Burning Crusade – così come è assolutamente impossibile utilizzare una spec Assassination con mazze o spade, per via dell’abilità su cui l’intero ramo si basa, ovvero il Mutilate.

Di conseguenza, sarà opportuno almeno inizialmente scegliere la propria spec di talenti in base a quali siano le armi migliori a disposizione nel momento in cui si vuole iniziare a partecipare ad Instance o Raid, riservandosi la possibilità di adattare – invece – le armi alla nostra spec preferita quando avremo a disposizione un’itemizzazione sufficientemente estesa da consentirci la scelta.

Rating, Caps & Maths
Prima di iniziare con la guida vera e propria, diamo un'occhiata ai vari rating e alle conversioni in percentuale, in modo da avere un riferimento univoco ed evitare di spargere conti e tabelle in giro per il resto del post.

N.B.: Tutti i valori sono arrotondati per eccesso, questo perché in gioco non troveremo mai valori con due decimali sulle statistiche fornite dagli oggetti, di conseguenza è opportuno sempre ragionare per eccesso specialmente quando sono in gioco statistiche in cui si deve / vuole arrivare ad un cap.

Conversioni Rating / Percentuale
Codice: Seleziona tutto
1 Expertise          = 8 Expertise Rating -1% Dodge/Parry      = 4 Expertise = 32 Expertise Rating 1% Hit               = 33 Hit Rating 1% Spell/Poison  Hit = 27 Hit Rating 1% Critical Strike   = 46 Critical Strike Rating 1% Haste             = 33 Haste Rating 1% Armor Penetration = 14 Armor Penetration Rating

Caps
Codice: Seleziona tutto
Armor Penetration         = 1400 (100%) Hit Rating (Special)      = 99 (3%) Hit Rating (Poison)       = 315 (11%) Expertise (Assassination) = 26 (214) Expertise (Combat)        = 16 (132)


Le Tre Regole Fondamentali

Regola n.1: Non sprecare mai l'Energy.
Si ricarica di 1 ogni decimo di secondo, ed il concetto è non farla mai tornare a 100 una volta iniziato il combattimento. Ogni momento che passa con l'energy a 100 è energy sprecata, che andrà ad influire in maniera negativa sul vostro DPS.

Regola n.2: Il Range Melee è casa vostra.
Gran parte del danno deriva dagli Autoattack, dunque riuscire a tenersi in posizione anche quando non si ha occasione o possibilità di utilizzare le proprie abilità è una componente molto importante.

Regola n.3: Un Rogue morto non fa dps.
Da melee la vita può risultare abbastanza dura in alcuni encounter, è sempre opportuno non rischiare mai più del dovuto, meglio perdere qualche secondo che non tutto il resto del combattimento.

Combat (Spade / Asce / Fist / Mazze)

Talenti e Glifi: 20/51/0 - Killing Spree / Sinister Strike / Eviscerate
Perché?:
La scelta nei talenti combat è praticamente obbligata, volendo andare a prendere tutti i talenti che causano un aumento nel DPS. La scelta su Improved Slice and Dice consente un ciclo più tranquillo senza doversi preoccupare troppo degli eventuali combo extra guadagnati grazie al glifo del Sinister Strike, e l'unico punto "filler", su Endurance, va a prendere comunque un piccolo bonus alla stamina che, per quanto trascurabile, sicuramente male non fa.

Per quanto riguarda i talenti in assassination, è d'obbligo ovviamente andare a prendere Malice (+5% Critical Strike), Lethality (+30% al bonus del critico dei Sinister Strike, in realtà il suo apporto al dps non è esagerato, ma non giocando il Rupture non ha senso mettere questi punti altrove) ed Improved Eviscerate (+20% danno!). Acquisiti i talenti fondamentali, la matematica ci fa gentilmente sapere che la combinazione Vile Poisons 1/3 + Improved Poisons 4/5 è in assoluto, con così pochi punti a disposizione, quella che ci consente di ottenere il massimo rendimento dai nostri veleni.

Armi: Main Hand 2.60, OffHand 1.40, possibilmente Spade e Asce
Perché?:
Per Combat, ovviamente va utilizzata un'arma lenta (2.40+) nella mano principale, ed una veloce (1.50-) nella mano secondaria. Questo perché il danno dei sinister strike viene applicato tenendo conto del damage range della mano principale, mentre la velocità della secondaria è molto importante per ottimizzare il recupero energy a mezzo del talento Combat Potency.

Spade ed Asce sono la scelta migliore. Perché? Innanzitutto per il tipo di statistiche che ci troviamo.
Spesso su queste armi si trova Armor Penetration che come vedremo più avanti è fondamentale per la resa in dps della spec Combat. Inoltre, fanno entrambe riferimento allo stesso talento (Hack'n'Slash).

Volendo si può utilizzare un'accoppiata Fist Weapon in Main hand e Dagger in off hand, ma il bonus al critico non è altrettanto efficace, anche perché con un equipaggiamento di buon livello ed i buff del raid da 25 si rischia di incorrere nel Crit Cap, ovvero in una percentuale di Critical Strike superiore a quella di Hit, che andrebbe a sprecare (per via della maniera in cui sono calcolati i colpi bianchi, argomento che eventualmente tratterò a parte) la Critical Strike chance in eccesso.

Le mazze sarebbero anch'esse una scelta accettabile, ma l'itemizzazione è estremamente povera, soprattutto in termini di armi per Off Hand.

Itemizzazione: Armor Penetration > Hit / Crit > Haste > Altro
Perché?:
La cosa più importante è - ovviamente - raggiungere rapidamente l'Hit Cap di Expertise ed Hit, problema tra l'altro decisamente trascurabile per Combat, a causa di un ottimo aiuto da parte dei talenti. Una volta raggiunto questo primo "obiettivo", è opportuno andare a cercare di raggiungere un buon livello di Armor Penetration, che diventerà la vostra statistica principale, e supererà in efficienza tutte le altre una volta raggiunto un valore attorno agli 850.

Per quanto con equipaggiamento di scarso valore possa convenire puntare su Agility o Attack Power, il mio consiglio è quello di andare diretti al punto, iniziando da subito a gemmare Armor Penetration e ad accumulare equipaggiamento ben rifornito della statistica in questione.

Dopo l'Armor Penetration c'è l'Hit Rating, per due motivi fondamentali. Innanzitutto, il suo contributo al DPS è praticamente pari a quello del Critical Strike, ma richiede una quantità minore di ItemLevel per essere alzato e dunque ha un rapporto "prezzo/prestazioni" decisamente superiore. Secondariamente, avere buoni valori di Hit vi consente di non incorrere nel pericolo di Crit Cap, come già suggerito precedentemente.

A seguire, ovvviamente, Attack Power e Critical Strike Rating. E' importante notare che con equipaggiamento di buon livello vedrete l'Hit scendere drasticamente, e potrebbe risultare opportuno (ovviamente mantenendo l'Armor Penetration come statistica fondamentale) mettere qualche gemma Hit per compensare la cosa.

Il Critical Strike dovrebbe fondamentalmente crescere da sé al migliorare dell'equipaggiamento.

Socket:
Meta: Relentless Earthsiege Diamond
Rossi: Fractured Cardinal Ruby
Gialli: Accurate Ametrine, Rigid King's Amber solo se sotto cap, poi Fractured Cardinal Ruby
Blu: NIghtmare Tear poi Fractured Cardinal Ruby

Socket bonus da considerare solo se particolarmente buoni, solitamente è meglio non prenderli.
E' opportuno sistemare la Nightmare Tear in un socket blu per poter prendere almeno quel socket bonus.


Rotazione e Meccaniche:

L'Apertura (Inizio del Combattimento)

Innanzitutto, lo stealth non è granché importante. Per quanto sia ideale l'apertura di Garrote, spesso e volentieri in molti encounter è conveniente andare senza stealth e partire direttamente con un sinister strike, per evitare di perdere i primi 4-5 secondi per trovare le spalle del boss in una situazione di pull magari confusionaria.

Che sia di Garrote o Sinister Strike, ora avete un punto combo.
Immediatamente Slice and Dice, che dovrà restare attivo per l'intera durata del combattimento, senza scadere nemmeno per un secondo. E' la vostra priorità assoluta e non può assolutamente essere perso di vista. Perdere lo slice and dice significa perdere parecchio dps per ogni secondo in cui non è attivo.

Una volta tirato su lo Slice and Dice, è opportuno tirare uno o due sinister strike per esaurire l'energy a disposizione, e sparare immediatamente il Killing Spree - durante il Killing Spree non avrete modo di agire, quindi è sempre cosa buona usarlo con Energy bassa per evitare sprechi - riprendendo con i sinister strike fino a cinque punti combo.

A questo punto? Slice and dice di nuovo, a durata massima, Adrenaline Rush, Blade Flurry e via di sinister strike ed Eviscerate ogni qual volta si arriva a 5 punti combo.

Resto del fight

Per il resto del combattimento, ci sono fondamentalmente due modi di andare avanti

1) 3snd/5evi = Tre combo, Slice and Dice, 5 Combo Eviscerate, e ripetere. Questo è il più efficiente ma è anche il più rischioso, sarete sempre a pelo per rinnovare lo slice and dice, e basta un pò di sfortuna e finite per rimetterci un eviscerate.

2) 5snd/5evi = Alternare Slice and Dice ed Eviscerate, entrambi a 5 punti combo. A volte magari vi troverete particolarmente larghi a causa dei combo extra che vi arrivano dal glifo del Sinister Strike, e riuscirete ad infilare due Eviscerate tra uno Slice and Dice e l'altro.

Cooldown Offensivi

Killing Spree va sempre giocato appena disponibile e in situazione di Energy bassa.
Adrenaline Rush va sempre giocato appena disponibile a meno che non ci siano situazioni particolari che richiedano un burst mirato, vedi ad esempio la fase 3 del Professor Putricide.
Blade Flurry va sempre giocato appena disponibile, possibilmente in combo con la Potion of Haste, unica pozione veramente utile ad un Rogue, a meno che non ci siano situazioni particolari in cui si possa trarre un notevole vantaggio dal danno su due bersagli diversi, vedi ad esempio le Valkyrie nella fase 2 del Lich King.
Tricks of the Trade va sempre giocato appena disponibile se avete almeno due pezzi del Tier 10 per sfruttare il guadagno in energy. Se giocate insieme ad un altro rogue, potete trickarvi a vicenda ottenendo un ottimo incremento in DPS senza rischi particolari per l'aggro. Altrimenti, fatelo sul tank.

Assassination (Pugnali)

Talenti e Glifi: 51/18/2 - Mutilate, HfB, TotT
Perché?:
Anche qui, la scelta dei talenti in assassination lascia ben poco spazio alla fantasia, l'unica variante possibile è rappresentata da Fleet Footed che - comunque - resta la scelta migliore praticamente in qualsiasi situazione. Tuttavia, per alcuni encounter particolari, ad esempio il Lich King nella fase delle Valkyrie, avere la possibilità di applicare il Crippling Poison in automatico può aiutare moltissimo.
E' importante comunque non sottovalutare il buon apporto che dà la velocità di movimento incrementata. Assassination di suo è una spec che soffre moltissimo il movimento ed il cambio target per motivi che spiegherò a dovere più avanti, e consequenzialmente un 15% di velocità (rispetto all'8% derivante da un eventuale enchant sugli stivali, che ci costerebbe comunque in termini di dps dovendo rinunciare all'IceWalker) è un piccolo tesoro.

Anche i punti su Combat sono fondamentalmente obbligati. Non avendo scelta sulle armi (Mutilate richiede 2 pugnali), Close Quarters Combat è una scelta obbligata, e 3 punti in Lightning Reflexes sono ovviamente la scelta migliore per proseguire nel ramo.

Qualche dubbio potrebbe essere invece destato dalla rinuncia ai due punti talento in Opportunity, che andrebbero ad incrementare il danno del mutilate del 20%. Curiosamente, sul danno totale che produce la spec, il Mutilate rappresenta a stento il 15%, mentre il 35% deriva dall'instant poison, di cui riusciremo ad avere una frequenza di applicazione maggiore se ci troveremo con l'energy ed i combo points disponibili per infilare il maggior numero di Envenom possibile nella nostra rotazione.

Per questo motivo, data la frequenza dell'utilizzo dell'Envenom, anche soltanto due punti su Relentless Strikes risultano aumentare il DPS in maniera decisamente più sensibile di Opportunity.

Per quanto riguarda i Glifi, invece, i due fondamentali sono Mutilate ed Hunger for Blood, specifici per la spec. Non utilizzando eviscerate, la scelta migliore per il terzo glifo ricade sul Tricks of the Trade, che non andrà ad aumentare il vostro dps, ma quello di un altro rogue, o del tank. Non è entusiasmante come idea, ma una mano al raid dps è meglio che nulla!


Armi: 1.80 Main Hand, 1.40 Off Hand, obbligatoriamente Pugnali
Perché?:
Il Mutilate pretende due pugnali, dunque la scelta delle armi si semplifica nettamente. Ma per quanto riguarda la velocità? Prima che i Poison fossero convertiti ad una meccanica di PMM (Procs Per Minute, il cui scopo è quello di uniformare il numero di attivazioni a prescindere dalla velocità dell'arma) la doppia 1.40 era d'obbligo. Adesso, invece, si torna a quello che fondamentalmente è stato lo standard di sempre per i Rogue, dal livello 60 ad oggi.

Arma lenta in Main Hand, per massimizzare il danno dei Mutilate, arma veloce in Off Hand, per aumentare l'energy guadagnata da Focused Attacks.

Itemizzazione: Attack Power > Haste > Hit / Crit > Agility
Perché?:
Come per combat, il primo punto è raggiungere il cap di expertise e - soprattutto - il cap di hit dei poison.
Il danno di questa spec, infatti, è per la maggior parte imputabile ai poison (Instant + Deadly), seguito dal danno melee e dall'Envenom. L'Attack Power e l'Haste sono le uniche due statistiche che influenzano con buona efficacia queste componenti, e dunque diventano la priorità assoluta una volta raggiunti i cap sovracitati.

Per quanto riguarda i Socket, invece, vale lo stesso discorso di Combat. I Socket Bonus vanno presi solo quando sono estremamente vantaggiosi, oppure attraverso l'uso della Nightmare Tear necessaria per attivare il Meta Socket. Per contro, da Assassination c'è una gemma Arancio molto buona, la Stark Ametrine (+20 Attack Power / +10 Haste) che soprattutto con livelli di equipaggiamento molto alti diventa quasi ovunque la scelta migliore, rendendo un poco più facile completare alcuni Socket Bonus.

Come per Combat, ad alti livelli di equipaggiamento l'Hit Rating scende considerevolmente, dunque le gemme Hit possono tornare una valida scelta per non scendere sotto il cap.

Socket:
Meta: Relentless Earthsiege Diamond
Rossi: Bright Cardinal Ruby
Gialli: Accurate Ametrine, Rigid King's Amber solo se sotto cap, poi Stark Ametrine
Blu: NIghtmare Tear poi Bright Cardinal Ruby

Rotazione e Meccaniche:

L'Apertura (Inizio del Combattimento)

Al contrario di Combat, la partenza in stealth è utile, se non addirittura fondamentale. Questo principalmente a causa dell'Overkill, che inizierà a scadere nel momento in cui uscite dallo stealth. Avere l'energy che si ricarica del 30% più velocemente è molto importante per velocizzare la fase di apertura, che è anche quella in cui la spec produce il dps più basso.

Per questo motivo è importante capire bene le meccaniche del pull che si sta per affrontare, e posizionarsi prima dell'inizio del combattimento in modo che si possa iniziare il proprio ciclo prima di essere interrotti da eventuali danni ad area e senza perdere troppo tempo per raggiungere il vostro bersaglio rallentati dallo stealth. L'uso dello Sprint è possibile (e consigliato - quando non ci sono alternative, però!), ma considerata la sua utilità durante svariati encounter (le Swarming Shadows della Blood Queen, gli Skeleton da Valithria, la Bone Storm di Marrowgar, etc.) evitatelo quanto più possibile.

Una volta faticosamente raggiunta la schiena del boss, l'apertura idale è Garrote, seguita immediatamente da Slice'n'Dice e Hunger For Blood, in quest'ordine.

A questo punto non dovete sbagliare.

Situazione 1: Lo Slice'n'Dice ha generato un punto combo grazie a Ruthlessness.

Eseguite immediatamente un Mutilate, portandovi (quasi sempre) a 4 punti combo.
Aspettate che lo slice'n'dice stia per scadere. Quando manca un secondo alla scadenza, oppure quando siete sopra ai 70 energy, andate di Envenom. Abbiate la cura di controllare, prima di fare l'Envenom, che il Deadly Poison sia già a 4 stack, ma questo dovrebbe essere automatico. In ogni caso, piuttosto che far scadere lo Slice'n'Dice è preferibile usare l'Envenom anche con meno stack di Deadly Poison.

Situazione 2: Lo Slice'n'Dice non ha generato punti combo.

Eseguite immediatamente un Mutilate. A questo punto dovreste essere a 3 punti combo. Se avete almeno 2 pezzi del Tier 10, utilizzate subito il Tricks of the Trade (sul tank, mai su un altro rogue così presto nell'encounter), altro Mutilate per arrivare a 5 punti combo, dopodiché attendete il più a lungo possibile per l'Envenom, tenendo conto che al massimo dovete farlo un secondo prima che scada lo Slice'n'Dice, non oltre.

Una volta arrivati al primo Envenom, quale che sia la situazione di partenza, ci troviamo ad avere poca Energy, ma tutti i self buff attivi. A questo punto, eseguiamo Mutilate appena possibile fino ad avere 4 o 5 Combo Points, dopodiché aspettiamo finché l'energy non arriva intorno ai 70, e solo a quel punto eseguiamo di nuovo l'Envenom.

Voilà, siamo a regime.

Resto del Fight

Il resto del Fight, qualora si tratti di far danno su un bersaglio fisso e statico, è abbastanza semplice. Basta seguire un paio di semplici "regole" e non farsi prendere dalla fretta. Assassination si basa moltissimo sui "self-buff". La loro gestione è la componente fondamentale per ottenere un buon output DPS.

In particolare:

Slice'n'Dice: Durata 20 secondi, torna al massimo della durata ogni volta che eseguiamo un Envenom.
Hunger for Blood: Dura 1 minuto, necessita di un bleed effect sul bersaglio per il refresh.
Envenom: Dura 1 secondo per punto combo dell'envenom. Aumenta la chance di applicare i Poison.

Sono tutti e tre importantissimi, ma mentre per lo Slice'n'Dice e l'Hunger For Blood non solo è possibile ma è obbligatorio mantenere un uptime del 100%, il buff dell'Envenom è molto più variabile e casuale, dipendendo dai punti combo e dalle nostre possibilità di eseguire o meno gli Envenom a distanza di massimo 5 secondi uno dall'altro.

Come dobbiamo comportarci, quindi? Il ciclo si può riassumere in un "Envenom 4+", ovvero si utilizza l'Envenom ogni volta che siamo a 4 o 5 punti combo, altrimenti si va di Mutilate per accumularli. In realtà, non si tratta di un vero e proprio ciclo, quanto più di una sorta di lista di priorità da seguire.

Si deve tener conto delle seguenti cose:

1) L'Envenom va eseguito quando il buff Envenom è già scaduto o in procinto di scadere, per massimizzarne l'uptime.

2) L'Envenom va eseguito possibilmente quando ci troviamo almeno a 70 energy, in modo da riuscire, anche nel caso di cicli sfortunati (niente combo generati da Ruthlessness, scarsa generazione di energy dal Focused Attacks, mancato proc del Relentless Attacks) ad inserire due Mutilate mentre è ancora attivo il buff dell'Envenom.

3) Bisogna eseguire ALMENO un Envenom ogni 20 secondi, per non far scadere Slice'n'Dice.

4) Bisogna refreshare Hunger for Blood una volta al minuto.

Partendo dalla situazione di apertura prima descritta, idealmente il ciclo si compone di UN mutilate eseguito immediatamente dopo l'Envenom. A questo punto, se abbiamo già 4 punti combo, attendiamo di nuovo i 70 energy e ripetiamo. Altrimenti, se abbiamo 3 punti combo, infiliamo un altro Mutilate, dopodiché attendiamo i soliti 70 energy per l'Envenom.

Tutto questo, che in realtà è molto più facile a farsi che non a dirsi, diventa molto difficile in combattimenti dove è richiesto di cambiare bersaglio spesso (Prof. Putricide o Valithria) o dove è richiesto di muoversi parecchio, sia per un problema di restacking del Poison, sia perché il rischio che lo Slice'n'Dice scada, costringendoci a ripetere parte delle meccaniche d'apertura e perdendo quindi tantissimo dps, si alza notevolmente.

Cooldown Offensivi

Cold Blood va usato sul primo Envenom a 5 combo point con 5 stack di deadly che riuscite a fare ogni volta che è disponibile.
Tricks of the Trade va sempre giocato appena disponibile se avete almeno due pezzi del Tier 10 per sfruttare il guadagno in energy. Se giocate insieme ad un altro rogue, potete trickarvi a vicenda ottenendo un ottimo incremento in DPS senza rischi particolari per l'aggro. Altrimenti, fatelo sul tank.
Vanish diventa un cooldown offensivo con Assassination, dato che vi darà di nuovo l'Overkill, garantendovi 20 secondi in cui la rigenerazione dell'energy sarà aumentata del 30%! Utilizzatelo possibilmente durante il Bloodlust/Heroism, meglio se quando avete i punti combo pronti per un Envenom da eseguire immediatamente dopo, mentre siete ancora in stealth.

Fonte: Battlecraft.it

Spero vi sia piaciuta, mi raccomando commentate a fatemi sapere =D.