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lunedì 12 settembre 2011

Scribblenauts!

Qui di nuovo ennedes! Scommetto che avete sempre desiderato poter far apparire armi o oggetti utili durante le vostre avventure nei videogame. Oggi ci rimettiamo sulla scia della Nintendo con Scribblenauts, un gioco del 2009 per DS sviluppato dalla Software House 5th Cell. Non si può restare indifferenti davanti un slogan come "Write Anything, Solve Everything". Questa volta vestiremo i panni di Maxwell,  il quale attraverso il suo taccuino può evocare oggetti, persone, animali e creature mistiche! Anche se all’apparenza può sembrare un giochetto infantile, ne coglierete subito il lato geniale. Ma a cosa serve a Maxwell evocare oggetti? Parliamo del gameplay.



Attraverso il nostro avatar possiamo immergerci in 10 mondi preceduti dal mondo zero, ovvero un tutorial che vi aiuterà a muovere i primi passi. Ogni mondo è composto da un totale di 22 livelli. Maxwell dovrà prendere la Starite, una stella che vi permetterà di concludere con successo il livello. In alcuni stages sarete voi a dover raggiungere la Starite affrontando ostacoli e difficoltà, in altri sarà il gioco a darvi una "quest" e dopo averla soddisfatta essa apparirà e sarà possibile raccoglierla. Potrete usare tutto ciò che la vostra immaginazione vi suggerirà, ma attenzione: per ottenere la stella d’oro dovrete usare strategie sempre nuove e mettere in pratica tutta la vostra logica (specialmente nei mondi più avanzati). Infatti bisognerà completare un livello tre volte di fila senza ripetere lo stesso oggetto. Inoltre a fine livello otterrete dei distintivi, per averne sempre di nuovi dovrete ricorrere alle più stravaganti tecniche che vi verranno in mente per portare a termine il livello. 
Passiamo ai comandi. Potremmo guidare il nostro personaggio col pennino sul touchscreen. In alto a destra ci sarà un'icona che ci permetterà di eliminare oggetti (da noi creati) o evocarne. Potrete materializzare qualunque oggetto in qualsiasi momento ma una barra sullo schermo superiore si andrà riempiendo man mano che gli oggetti appariranno sul livello. Quando questa sarà completa non sarà possibile evocare altro, a meno che non ne eliminiate qualcuno. Per scrivere il nome degli oggetti possiamo scegliere tra la modalità tastiera qwerty o libera, dove sarete voi a dover disegnare la lettera con lo stilo (personalmente trovo quest’ultima molto scomoda, non sono ancora riuscita a far riconoscere una sola lettera… ). Tramite la pulsantiera a croce potrete spostare la visuale. Start vi servirà per pausare il gioco qualora voi siate in un livello, per ricominciarlo o per abbandonarlo. Il controllo del personaggio non è ottimale, e a volte va un po' oltre il punto indicato. Questo a volte può compromettere la riuscita di un livello. Mi è capitato più volte di aver indicato a Maxwell di fermarsi prima di un precipizio o una bomba e di dover ricominciare il livello. Possiamo quindi affermare che Maxwell è un suicida. E che sarebbe stato gradito un controllo più preciso.
Tra i personaggi non vi è dialogo, ma attraverso un fumetto che apparirà sulla loro testa potrete capire a cosa pensano. 
La moneta dell'universo di Maxwell è l'Ollaro . Ogni qualvolta completerete un livello, riceverete un compenso in Ollari. La cifra varierà a seconda dei distintivi che otterrete. Ad esempio se non userete armi, se il gioco riconoscerà che la vostra soluzione è geniale, se userete oggetti sempre nuovi e così via. 
Per poter accedere al mondo successivo, dovrete comprarlo. In genere, non sarete mai a corto di Ollari. 
E' presente l'editing dei livelli. Con un po' di pazienza potrete modificare/creare i vostri livelli personalizzati.

La grafica è molto elementare, ma divertente ed originale. Il Sole e le nuvole, ad esempio, saranno legati ad un filo che pende dall’alto. I livelli sembrano disegnati a mano da un bambino e i movimenti dei personaggi sono basilari e semplici. 
Vogliamo parlare del vocabolario? Il taccuino è in grado di farci materializzare un'infinità di parole (eccetto quelle sotto copyright, astratte e offensive) Salta subito all'occhio l'accuratezza che a volte ci fa apparire graficamente diversi due oggetti apparentemente simili. Inoltre sono presenti i nomi di tantissimi animali e piante. Davvero fantastico!
Il sequel è stato rilasciato nel 2010 ed è Super Scribblenauts.

Nonostante Maxwell sia il protagonista, è possibile comprare, coi soldi del gioco il proprio personaggio tra: Alieno, Strega, Zombie, DJ, Pirata, Sposa, Ninja, Robot, Sciamano. 

Alien Avatar Witch AvatarZombie AvatarDJ AvatarPirate AvatarBride AvatarNinja AvatarRobot AvatarShaman Avatar 

Non è da tralasciale l'audio. Possiamo scegliere se attivarlo o disattivarlo. Se la vostra scelta sarà la prima, vi seguirà una melodiosa canzoncina che potrete cambiare comprando altre tracce. In totale sono 38 (più quella base).

Ecco un video che ho girato per farvi fare un’idea... Enjoy ;D


venerdì 2 settembre 2011

Limited o non limited?

Salve a tutti sono sempre Mr.Berserk91 ed eccoci ad un nuovo post! Tempo fa postai un video sul tubo su una recensione di Dungeon Siege 3 ed espressi la mia opinione su come i trailer fossero ingannevoli e ci portino a sperare nella grandiosità di un titolo che quando invece esce ci viene da fare una sola cosa dopo i primi minuti di gioco:

Esatto fu questa la mia prima reazione al titolo di Square Enix. Ma arrivando al nocciolo della questione, a fine video mostrai un trailer dell'attesissimo Elder's Scrolls V Skyrim (trailer maestoso ed epico). Aspetto con ansia questo titolo essendo un fun della saga e dopo qualche tempo vedo le prime immagini della collector edition del suddetto gioco:
Cristo santo!!! Appena ho visto la action figure del Drago Divoratore e l'art book mi sono bagnato dall'eccitazione e subito feci supposizioni sul prezzo. 70? 90? 120 euri? No cari miei, tutto questo ben di Dio vogliono propinarlo per... 149,99 EURO!!! Sti cazzi!! Neanche se il drego fosse vero!! Il contenuto della collector comprende:

-Miniatura del drago
-Art book di 200 pagine
-Colonna sonora
-Mappa di gioco (si vocifera che sia in tessuto)
-Gioco (ovviamente)

Ora, premesso che odio quando devono prendermi per il culo mettendo nel prezzo l'odiato 0,99 cosa mi spinge a spendere 150 euro per una limited edition che alla fin fine non contiene niente di nuovo dalle altre? Non dirmi che 50 euro sono solo per il drago?
Osserviamo un altra limited abbastanza costosa che ai tempi fu letteralmente presa da assedio dai fun:

  
Il prezzo al day one di questo fantastico cofanetto di Starcraft 2? 150 euro! Dove sta la differenza? Oltre la stessa tipologia di contenuti della collector edition di Skyrim, questa collector aggiungeva:

-Chavetta USB contenente il primo Starcraft
-Primo numero del fumetto di Starcraft
-Npg per World of Warcraft
-Abbonamento ai server ufficiali di WoW

Direi che per 150 euro li vale tutti. Infatti lasciando stare tutti gli altri gadget, in omaggio davano una copia del precedente capitolo della saga su una chiavetta USB a forma di medaglietta militare dei marine!! Geniale è dir poco! 
Considerato ciò, Qualcuno si azzarderà mai a comprare la collector di Skyrim? Limited o non Limited? Non so voi ma avendo visto che lo stesso gioco su console costa 60 euro base e invece su PC mi costa 44 euro, potete immaginare, non solo che non acquisterò la limited, ma che comprerò la versione base indovinate per quale piattaforma?
                       

                                                                                                                               Mr.Berserk91

lunedì 29 agosto 2011

World of Warcraft 3.3.5a: Il Paladin Retribution

Oggi vi voglio parlare di una delle mie classi preferite di wow, ovvero il paladin. Il paladin ha tre specializzazioni, che sono rispettivamente tank, healer e dps.
La spec dps è quella usata sia per il pvp che per il pve per fare appunto danno.
Ecco una guida che ho trovato su Battlecraft.it e che voglio mostrarvi:


Il Retribution Paladin, classe melee, plattata, in questa espansione è stata dotata di una meccanica relativamente semplice, che consiste in una serie di priorità e non in una vera e propria rotazione. Questa sua semplicità di utilizzo, però non la rende performante ai livelli di classi melee come rogue, druid feral o shaman enhancement.
Buona lettura.


SPEC
La spec pve più comunemente usata è la 11/5/55

Ramo Retribution
  • 5 punti in "Benediction": riduce il costo delle tue instant spell del 10%. La meccanica del paladino retribution si basa principalmente su instant, quindi è sicuramente utile.
  • 2 punti in "Improved Judgements": riduce il cooldown dei tuoi "Judgement" di 2 sec.
  • 3 punti in "Hearth of the Crusader": oltre al normale effetto, i tuoi "Judgement" aumenteranno la possibilità di critico di tutti gli attacchi fatti sul target, di un addizionale 3%. Importante buff sul critico.
  • 2 punti in "Improved Blessing of Might": aumenta l'effetto del buff "Blessing of Might" del 25%.
  • 5 punti in "Conviction": aumenta la possibilità di provocare un critico con le tue spell e attacchi del 5%.
  • 1 punto in "Seal of Command": tutti gli attacchi melee causano un danni Holy aggiuntivo. Quando usato con con attacchi o abilità che colpiscono un single target, questo danno aggiuntivo colpirà 2 target aggiuntivi. Dura 30 minuti.
  • 2 punti in "Pursuit of Justice": riduce la durata di tutti gli effetti di Disarm del 50% e aumenta i movimenti del 15%. Questo effetto non stacka con le altre abilità che migliorano la velocità di movimento. Pensato per essere un talento PvP, può dare, grazie all'improve del 15% della velocità, un notevole contributo in fight dinamiche.
  • 3 punti in "Sanctify of Battle": aumenta la possibilità di provocare un critico con tutte le tue spells e attacchi del 3% e aumenta il danno causato da "Exorcism" e "Crusader Strike" del 15%. Ottimo miglioramento per due spell primarie per il pala retribution.
  • 3 punti in "Crusade": aumenta tutto il danno causato del 3% e il danno causato contro Humanoids, Demons, Undead e Elementals di un addizionale 3%.
  • 3 punti in "Two-Handed Weapon Specialization": aumenta il danno che provochi utilizzando armi a due mani del 6%. Talento molto importante, visto il paladino retribution non ha il talento "Dual Wield".
  • 1 punto in "Sanctified Retribution": aumenta il danno causato dalla "Retribution aura" del 50% e tutti il danno causato da target amici affetti da qualsiasi delle tue Auree del 3%.
  • 3 punto in "Vengeance": ti dona un bonus del 3% sul danno fisico e holy che provochi 30 secondi dopo aver crittato. Stacka 3 volte.
  • 2 punti in "The Art of War": aumenta il danno del tuo "Judgement", "Crusader Strike" e "Divine Storm" del 10% e quando i tuoi attacchi critici melee, il tuo prossimo "Flash of Light" o "Exorcism" diventa instant.
  • 1 punto in "Repentance": cala il nemico in uno stato di meditazione, rendendolo incapace di muoversi per 1 minuto. Qualsiasi danno causato al target lo risveglierà. Talento prettamente PvP ed assolutamente inutile in PvE, ma necessario per permettere di talentare "Fanaticism".
  • 3 punti in "Judgements of the Wise": i tuoi "Judgement" hanno il 100% di possibilità di attivare un Replenishment a 10 membri del tuoi raid, uguale all' 1% del loro Mp5 per 15 sec, e di garantirti immediatamente il 25% del mana base. E' un talento essenziale per il pala retribution, poichè le sue spell si basano su un utilizzo di mana, ma non avendo talenti che lo modificano sensibilmente, rischia di finire in fretta la sua riserva di mana.
  • 1 punto in "Fanaticism": aumenta la chance di critico di tutti i tuoi "Judgement" del 18% e riduce il threat causato dalle tue mosse del 30%, eccetto quando sei sotto l'effetto di "Righteous Fury".
  • 2 punti in "Sanctified Wrath": aumenta la crit chance del tuo "Hammer of Wrath" del 50%, riduce il Cooldown del "Avenging Wrath" di 60 sec e nel momento in cui di affetto da questa spell, il 50% del danno causato bypassa gli effetti di riduzione del danno.
  • 3 punti in "Swift Retribution": le tue auree aumentano anche la velocità di dei tuoi attacchi del 3%.
  • 1 punto in "Crusader Strike": un attacco instant che causa il 75% del danno weapon.
  • 3 punti in "Sheath of Light": aumenta il tuo spell power per una quantità uguale al 30% del tuo attack power e le tue healing spell critiche curano il target per il 60% della tua cura per 12 secondi. L'aumento dello spell power non è eccessivamente improvante a livello PvE, ma meglio di nulla.
  • 3 punti in "Righteous Vengeance": quando i tuoi "Judgement", "Crusader Strike" e "Divine Storm" provocano un critico, il target riceverà il 30% del danno inizale per 8 secondi. Importante DoT per il retribution paladin.
  • 1 punto in "Divine Storm": un danno instant che causa il 110% del weapon damage a 4 nemici su 8y. "Divine storm" cura 3 membri del raid per quantità uguale al 25% del danno causato.

Ramo Holy
  • 5 punti in "Seals of the Pure": aumenta il danno del tuo "Seals of Righteousness", "Seal of Vengeance" e "Seal of Corruption" e i loro effetti judgement del 15%.
  • 3 punti in "Divine Intellect": aumenta l' Intellect totale del 6%.
  • 2 punti in "Unyielding Faith": riduce la durata di tutti i tuoi effetti Fear e Disorient del 30%.
  • 1 punto in "Aura Mastery": permette alla tua "Concentration Aura" di far diventare tutti i target immuni ad effetti di Silence e Interrupt e migliora l'effetto delle tue auree del 100%. Dura 6 sec.

Ramo Protection
  • 5 punti in "Divine Strenght": aumenta la tua strenght totale del 15%.

GLIFI
    Major
    • "Glyph of Judgement": il tuo "Judgement" provoca un ulteriore 10% di danno. Indispensabile per un pala retri.
    • "Glyph of Consacration": aumenta la durata e il cooldown del tuo "Consacration" di 2 secondi.
    • "Glyph of Seal of Vengeance": il tuo "Seal of Vengeance/Corruption" garantisce un ulteriore +10 expertise quando è attivato.
      oppure
    • "Glyph of Exorcism": aumenta il danno del tuo "Exorcism" del 20%. Molto utili in raid in cui si affrontano target undead.
    Minor
    • "Glyph of Sense Undead": il danno contro gli Undead aumenta dell' 1% quando il tuo "Sense Undead" è attivo.
    • "Glyph of Lay on Hands": riduce il Cooldown del tuo "Lay on Hands" di 5 minuti.

GEAR STATS

  • Priorità (in caso di Hit cap)
    Strenght > Expertise > Critical Strike Rating > Agility > Haste Rating > Attack Power
  • Hit rating
    • Cap: 263 = 8%
    • 32.8 rating = 1%
    Necessiti di essere hit capped per raggiungere il tuo massimo dps. Raggiungerlo è estremamente facile solo con il gear, senza la necessità di incantare gemmare per questa stat.
  • Strenght
    • 1 Streght = 2 AP -> 2.3 AP con "Divine Strenght"
    E' la stat primaria per il pala retribution, che migliora con buffs come il "Blessing of King". Per questa ragione è preferibile al "Blessing of Might". Questa stat è notevolmente improvante nel momento in cui utilizziamo il "Seal of Vengeance". Dopo l'hit cap è caldamente consigliato gemmarsi principalmente di Strenght.
  • Expertise Rating
    • 8.2 Rating = 1 Expertise
    • Cap : 214 Rating = 26 Expertise = 6,5%

    Questa stat permette di ridurre la quantità di colpi schivati dai target, anche se non si può totalmente ridurre a 0 il dodge dei nemici, ma puoi ridurre drasticamente il parry semplicemente non attaccando i nemici frontalmente. Portarsi al cap in questa stat è estremamente improvante per il vostro dps. e' fondamentale ricordarsi di non gemmare per questa stat, ma è necessario che l'avvicinarsi al cap venga lentamente garantito dal gear.
  • Critical Strike Rating
    • 45.9 = 1% Crit
    Un pala retibution non ha fondamentalmente limiti di Crit, ma è necessario non gemmare per questa stat a favore di Strenght. Per questa classe è decisamente più importante dell' Agility, poichè influisce anche sul critico delle vostre spell.
  • Agility
    • 52.08 Agility = 1% Crit
    Al contrario del Crit scala con i buff come "Blessing of King", ma non si trova come stat di plate gear.
  • Haste Rating
    • 25.2 = 1%
    L' Haste aumenta il danno derivante dal "Seal of Vengeance", permettendoti un pò più di attacchi. Va ricorda che però l'haste non diminuisce il GCD dei tuoi "Judgement", ma bensì il GCD delle tue spell ("Exorcism", "Consacration"). Troverai una scorta di Haste sufficiente nel tuo gear, senza bisogno di incantare o gemmare ulteriormente. Nonostante apporti alcuni benefici, non è comunque una stat molto importante per il gear di questa classe/spec.
  • Attack Power

    Molte delle tue abilità scalano con l' Attack Power, ma non è conveniente gemmare o incantare questa stat, poichè lo Strenght è nettamente più utile.

GEMMING

  • Meta Socket
    • [Relentless Earthsiege Diamond] (+21 Agility/3% Increased Critical Damage)
  • Red Socket
    • [Bold Cardinal Ruby] (+20 Strenght)
  • Yellow Socket
    • [Bold Cardinal Ruby] (+20 Strenght)
      se contiene un bonus contenente Strenght utilizzate
    • [Etched Ametrine] (+10 Strenght/+10 Hit rating)
    • [Inscribed Ametrine] (+10 Strenght/+10 Critical Strike Rating)
  • Blue Socket
    • [Nightmare Tear] (+ 10 all Stats) -> Dovrai usarne uno solo al fine di attivare la meta gem.
      Gemmarne più di uno equivale ad una perdita di tempo, a meno che il socket bonus non contenga Strenght.

ENCHANTS

  • Head
    • [Arcanum of Torment] (+50 Attack Power/+25 Crit)
  • Shoulders
    • [Greater Inscription of the Axe] (+40 Attack Power/+15 Crit)
  • Back
    • [Enchant Cloak - Major Agility] (+23 Haste Rating)
    • [Enchant Cloak - Greater Speed] (+22 Agility)
  • Chest
    • [Enchant Chest - Powerful Stats] (+10 all Stats)
  • Bracers
    • [Enchant Bracers - Greater Assault] (+50 Attack Power)
  • Gloves
    • [Enchant Gloves - Crusher] (+44 Attack Power)
  • Legs
    • [Icescale Leg Armor] (+75 Attack Power/+22 Crit)
  • Feet
    • [Enchant Boots - Icewalker] (+12 Crit/Hit Rating) -> solo se non sei ancora hit cappato
    • [Enchant Boots - Greater Assault](+32 Attack Power)
  • Weapon
    • [Enchant Weapon - Berserking] (Chance di aumentare l' Attack power di 400)

CONSUMABILI

  • Flasks
    • [Flask of Endless Rage] (+180 Attack Power per 1h)
  • Food
    • [Dragonfin Filet] (+40 Strenght/+40 Stamina per 1h)
    • [Fish Feast] (+80 Attack Power/+46 Spell Power/+ 40 Stamina)
  • Potions
    • [Runic Mana Potion]
      [Potion of Speed]

MECCANICA
Come ho scritto all'inizio di questa guida, il pala retri non possiede una vera e propria rotazione, ma bensì è costretto ad un sistema di priorità di spell.
Di base la priorità di un pala retri è questa:
HoW > CS > Judgement > DS > Consecration > Exorcism > Holy Wrath
Con 4 pezzi del T10 la priorità modifica leggermente:
DS > CS > Judgement > HoW > Consecration > Exorcism > Holy Wrath
Nonostante quello che molti pensano il "Consacration" è forse, una delle abilità principali per la "rotazione" del pala retri, senza il quale il DpS non risulta per nulla competitivo. Questa spell va utilizzata sia in caso di trash, che di target singoli senza limitazioni.

JUDGEMENTS
Tutti i Judge sono considerati attacchi melee che non possono essere schivati, parati o bloccati. non possono essere usati quando sei silenziato e possono comunque essere missati se non si è hit cappato.
  • Judgement of Wisdom
    Questa è un'ottima scelta per un "Judgement". Questa scelta permette a te e ai dps che utlizzino mana (soprattutto gli hunter) di non incorrere in questo tipo di problemi. L'effetto del JoW è limitato a 15 proc al minuto per spell e danni fisici; visto che i paladini li usano entrambi è leggermente più improvante per loro.
  • Judgement of Light
    Se ci sono due Paladini in raid (prot o holy) puoi utilizzare il JoW visto che questo judge è più utile a loro. se però il raid sta subendo forti danni e non ci sono altri paladini eccetto te, JoL è la soluzione migliore. E' un'ottima scelta in sinergia con il talento "Divinity" anche se spesso i pala retri non lo utilizzano.

SEALS
  • Seal of Vengeance/Corruption
    Ogni tuo autoattak applica sul target uno stack di Holy Vengeance che stacca fino a 5. Una volta raggiunti i 5 stak ogni autoattack andrà a refleshare la durata dell' Holy vengeance e andrà a fare il 33% del danno della tua arma come danno holy. Per il pala retribution è il seal prioritario in raid. E' il motivo principale per cui la Strenght è la stat fondamentale per questa classe/spec.
  • Seal of Righteousness
    E' un seal di un un'importanza marginale in PvE, sostituibile dal SoC. I proc di questo seal possono essere missati, shivati o parati.
  • Seal of Command
    E' un Seal molto improvante per i trash. Garantisce un dps immediato, che va a favore di fight veloci e ricche di AoE. Va ricordato che il proc di questo Seal colpisce anche 2 target addizionali a quello iniziale, quindi si rischia di aggrare mob che poppano durante la fight (es. DBS)
Fonte: Battlecraft.it

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